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指尖轻触 ,大展星图 “指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展惊艳开幕

    6月12日上午 ,指尖星图“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展于杭州白马湖建国饭店惊艳开幕 。指尖轻触活动集中展示了15款从本届大赛中脱颖而出的大展大赛优秀创新游戏作品 ,吸引了来自全国各地的星图50余家游戏企业及300余名游戏爱好者到场试玩与交流。

     “指尖星图”游戏创新大赛由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主办,游戏优秀艳开北京君如云科技有限公司(指尖星图游戏创新大赛组委会)承办,创新旨在挖掘和扶持具有创新精神与市场潜力的作品展惊原创游戏项目 ,搭建面向创作者 、指尖星图产业资源 、指尖轻触专业机构和玩家群体的大展大赛展示交流平台 ,推动优秀创意从作品走向产品 、星图从原型走向市场 。游戏优秀艳开

     活动现场气氛热烈 ,创新观众穿梭于各个展位之间,作品展惊近距离体验创新游戏作品的指尖星图玩法设计与内容表达。参展作品既有独立团队的小体量创意作品,也有具备较高完成度和产品化潜力的团队项目;既包括叙事解谜、策略经营等内容向作品 ,也包括动作射击 、音乐节奏 、多人互动等体验型作品,集中呈现了当前国内游戏创作者在机制设计、题材表达和视听呈现方面的多元探索。

玩法机制持续突破 ,类型融合成为重要亮点

     本次参展的15款作品在玩法设计上展现出较强的创新意识。许多项目不再停留于单一类型的优化,而是尝试在不同机制之间进行融合、重组与再设计 ,形成了更具辨识度的产品体验 。

在玩法跨界方面 ,《节奏旅社》将剧情喜剧与音乐节奏玩法结合 ,玩家需要在节拍中应对旅社房客带来的各种荒诞危机;《蟹蟹狂想曲》则以螃蟹为主角  ,在动作Roguelike射击基础上融入乐队组建和即时卡牌构筑机制,形成兼具实时操作 、策略构筑与视听表现的独特体验。

    在解谜机制方面,《Mobius》通过“穿越屏幕边缘导致重力方向颠倒”的空间规则,构建出具有拓扑感的几何解谜体验;《恐龙迷局》则允许玩家通过交换指令改变游戏规则 ,例如制造“踩陷阱回血”“无限循环火球”等特殊效果,以规则修改推动关卡解法变化 。

     在动作与射击体验方面,《Bullet Paradox》以2D俯视角弹幕为基础 ,要求玩家在躲避弹幕的同时 ,利用弹幕反击敌人 ,形成了风险 、反击与成长之间的机制闭环 。《夜血W:割喉之狼》则将钩索移动与横版动作战斗结合,强化了高速穿梭 、追击、闪避和连击的爽快体验 。

    拖着行李箱与外置音响设备来参展的游戏制作人表示,很期待产品能否获得玩家和专业人士的点评,产品中的音乐均为原创,他本人也是音乐制作人 ,“游戏是创作的音乐产品换了一种形式,虽然产品还有待打磨,但非常期待被认可 。”

     一位来自北京的游戏制作人带着最佳搭档——他的儿子来参与展示 ,吸引了很多关注  ,“目前产品开发度较高 ,是一款休闲益智类游戏  ,期待专业的点评。”

   在现场观展的某大学学生在试玩游戏 ,谈起对本次“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展的看法时表示 ,“试玩了多款游戏,均有各自的特色 ,有别于市面上的游戏  ,产品更加纯粹好玩 。”

技术应用与题材表达并重,创新作品展现多元潜力

    除玩法融合外 ,部分参展作品在技术应用、题材选择和表达方式上也呈现出鲜明特色。

    《遥远行星  :建造师》构建了一套由人工智能驱动的太空经济系统 。玩家将在150余颗星球和600余个智能非玩家角色构成的动态宇宙中展开跑商 、经营与势力互动。游戏中的供需关系、价格变化和角色选择并非完全依赖固定脚本 ,而是由NPC立场 、关系网络与系统演算共同推动 ,增强了虚拟世界的动态变化与玩家行为的影响力 。谈及未来AI与游戏的结合方面制作人表示“采用生成式大模型参与游戏内容的打造 ,更像是一种机遇 ,产品已经开发超过两年,我们团队在两年前就预留了接入大模型的基础 ,当然AI与游戏的结合并非只有这种方式,还需要大家一同来发挥创意  ,让游戏更加有趣 。”

    《策划模拟器》则以游戏行业本身为题材,玩家将扮演一名刚毕业 、希望进入游戏行业的大学生,经历从求职面试 、入职成长到参与游戏制作的完整过程  。作品以“做游戏的人”为叙事对象,将行业职场、策划能力培养和多线剧情结合起来,引发了现场不少游戏专业学生与从业者的共鸣。

     此外 ,《白噪》基于虚幻引擎5打造第一人称节奏射击体验 ,将音乐律动与高速动作结合,虽然展示的为demo ,更难能可贵的是该研发团队来自某大学  ,由学生业余时间来完成创作;《灵魂诊所:重塑》以赛博朋克义体诊所为叙事空间,通过拆解 、组装与人物故事推进,探索模拟操作与叙事选择之间的关系;《白键上的协奏曲 :贝斯英雄》则以乐队成长和音乐演奏为核心 ,让玩家在演奏过程中推动角色羁绊与剧情发展 。

    《破烂艺术家》是一个多人联机的“你拼我猜”游戏,用日常物品拼贴抽象画让朋友猜,灵感来源于制作人小时候在饭后用食物拼图的父子互动游戏。《王国棋境》则是一款异步的卡牌自走棋 ,开发完整度较高 ,可以进行领土经营 、在上传配置之后由系统自动出兵战斗 。《戴森球:桌面工厂》在桌面上搭建戴森球自动化生产线的放置类游戏 ,给枯燥的桌面增添一份乐趣 ,在闲暇之余玩上两把解压且充满乐趣。《维兹之刃》是一款暗黑风格的人宠双魂共生的动作 Roguelite,精良的游戏画面、流畅的人宠协同战斗、多种武器组合是其自身的亮点所在。

     这些作品虽然类型各异,但都体现出年轻创作者对游戏表达边界的持续探索,也展示了原创游戏在机制创新 、技术实现和内容表达方面的成长空间。

路演交流同步举行,推动优秀项目与产业资源对接

     本次活动不仅是一场优秀作品展示,也是一场面向产业资源的交流对接。活动当天下午 ,“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演交流会同步举行 ,15支创作团队依次进行项目展示 ,围绕核心玩法 、研发进度、产品定位和后续规划进行分享,并与现场嘉宾展开交流。

以赛事为入口,持续连接原创游戏创新生态

     作为面向原创游戏团队和创新游戏项目的重要展示平台 ,“指尖星图”游戏创新大赛将赛事征集 、作品展示、路演交流 、玩家反馈和产业对接相结合 ,努力为优秀游戏创意提供从曝光展示到资源连接的成长通道。

     本次优秀作品展旨在为优秀的游戏创意人才提供一个展示的舞台 ,活动不仅集中展示了15款创新游戏作品的阶段性成果,也进一步推动了创作者、玩家 、企业 、平台和媒体之间的有效沟通 。未来,“指尖星图”将继续关注原创游戏项目成长  ,支持更多具有创意表达 、机制创新和市场潜力的作品被看见 、被验证 、被连接,助力中国游戏创新生态持续发展。

指尖轻触 ,星图展开。每一份创意的闪光,都可能成为未来游戏产业新的起点。

 

更多信息请关注指尖星图创新游戏孵化器公众号

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    6月12日上午 ,指尖星图“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展于杭州白马湖建国饭店惊艳开幕 。指尖轻触活动集中展示了15款从本届大赛中脱颖而出的大展大赛优秀创新游戏作品 ,吸引了来自全国各地的星图50余家游戏企业及300余名游戏爱好者到场试玩与交流。

     “指尖星图”游戏创新大赛由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主办,游戏优秀艳开北京君如云科技有限公司(指尖星图游戏创新大赛组委会)承办,创新旨在挖掘和扶持具有创新精神与市场潜力的作品展惊原创游戏项目 ,搭建面向创作者 、指尖星图产业资源 、指尖轻触专业机构和玩家群体的大展大赛展示交流平台 ,推动优秀创意从作品走向产品 、星图从原型走向市场 。游戏优秀艳开

     活动现场气氛热烈 ,创新观众穿梭于各个展位之间,作品展惊近距离体验创新游戏作品的指尖星图玩法设计与内容表达。参展作品既有独立团队的小体量创意作品,也有具备较高完成度和产品化潜力的团队项目;既包括叙事解谜、策略经营等内容向作品 ,也包括动作射击 、音乐节奏 、多人互动等体验型作品,集中呈现了当前国内游戏创作者在机制设计、题材表达和视听呈现方面的多元探索。

玩法机制持续突破 ,类型融合成为重要亮点

     本次参展的15款作品在玩法设计上展现出较强的创新意识。许多项目不再停留于单一类型的优化,而是尝试在不同机制之间进行融合、重组与再设计 ,形成了更具辨识度的产品体验 。

在玩法跨界方面 ,《节奏旅社》将剧情喜剧与音乐节奏玩法结合 ,玩家需要在节拍中应对旅社房客带来的各种荒诞危机;《蟹蟹狂想曲》则以螃蟹为主角  ,在动作Roguelike射击基础上融入乐队组建和即时卡牌构筑机制,形成兼具实时操作 、策略构筑与视听表现的独特体验。

    在解谜机制方面,《Mobius》通过“穿越屏幕边缘导致重力方向颠倒”的空间规则,构建出具有拓扑感的几何解谜体验;《恐龙迷局》则允许玩家通过交换指令改变游戏规则 ,例如制造“踩陷阱回血”“无限循环火球”等特殊效果,以规则修改推动关卡解法变化 。

     在动作与射击体验方面,《Bullet Paradox》以2D俯视角弹幕为基础 ,要求玩家在躲避弹幕的同时 ,利用弹幕反击敌人 ,形成了风险 、反击与成长之间的机制闭环 。《夜血W:割喉之狼》则将钩索移动与横版动作战斗结合,强化了高速穿梭 、追击、闪避和连击的爽快体验 。

    拖着行李箱与外置音响设备来参展的游戏制作人表示,很期待产品能否获得玩家和专业人士的点评,产品中的音乐均为原创,他本人也是音乐制作人 ,“游戏是创作的音乐产品换了一种形式,虽然产品还有待打磨,但非常期待被认可 。”

     一位来自北京的游戏制作人带着最佳搭档——他的儿子来参与展示 ,吸引了很多关注  ,“目前产品开发度较高 ,是一款休闲益智类游戏  ,期待专业的点评。”

   在现场观展的某大学学生在试玩游戏 ,谈起对本次“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展的看法时表示 ,“试玩了多款游戏,均有各自的特色 ,有别于市面上的游戏  ,产品更加纯粹好玩 。”

技术应用与题材表达并重,创新作品展现多元潜力

    除玩法融合外 ,部分参展作品在技术应用、题材选择和表达方式上也呈现出鲜明特色。

    《遥远行星  :建造师》构建了一套由人工智能驱动的太空经济系统 。玩家将在150余颗星球和600余个智能非玩家角色构成的动态宇宙中展开跑商 、经营与势力互动。游戏中的供需关系、价格变化和角色选择并非完全依赖固定脚本 ,而是由NPC立场 、关系网络与系统演算共同推动 ,增强了虚拟世界的动态变化与玩家行为的影响力 。谈及未来AI与游戏的结合方面制作人表示“采用生成式大模型参与游戏内容的打造 ,更像是一种机遇 ,产品已经开发超过两年,我们团队在两年前就预留了接入大模型的基础 ,当然AI与游戏的结合并非只有这种方式,还需要大家一同来发挥创意  ,让游戏更加有趣 。”

    《策划模拟器》则以游戏行业本身为题材,玩家将扮演一名刚毕业 、希望进入游戏行业的大学生,经历从求职面试 、入职成长到参与游戏制作的完整过程  。作品以“做游戏的人”为叙事对象,将行业职场、策划能力培养和多线剧情结合起来,引发了现场不少游戏专业学生与从业者的共鸣。

     此外 ,《白噪》基于虚幻引擎5打造第一人称节奏射击体验 ,将音乐律动与高速动作结合,虽然展示的为demo ,更难能可贵的是该研发团队来自某大学  ,由学生业余时间来完成创作;《灵魂诊所:重塑》以赛博朋克义体诊所为叙事空间,通过拆解 、组装与人物故事推进,探索模拟操作与叙事选择之间的关系;《白键上的协奏曲 :贝斯英雄》则以乐队成长和音乐演奏为核心 ,让玩家在演奏过程中推动角色羁绊与剧情发展 。

    《破烂艺术家》是一个多人联机的“你拼我猜”游戏,用日常物品拼贴抽象画让朋友猜,灵感来源于制作人小时候在饭后用食物拼图的父子互动游戏。《王国棋境》则是一款异步的卡牌自走棋 ,开发完整度较高 ,可以进行领土经营 、在上传配置之后由系统自动出兵战斗 。《戴森球:桌面工厂》在桌面上搭建戴森球自动化生产线的放置类游戏 ,给枯燥的桌面增添一份乐趣 ,在闲暇之余玩上两把解压且充满乐趣。《维兹之刃》是一款暗黑风格的人宠双魂共生的动作 Roguelite,精良的游戏画面、流畅的人宠协同战斗、多种武器组合是其自身的亮点所在。

     这些作品虽然类型各异,但都体现出年轻创作者对游戏表达边界的持续探索,也展示了原创游戏在机制创新 、技术实现和内容表达方面的成长空间。

路演交流同步举行,推动优秀项目与产业资源对接

     本次活动不仅是一场优秀作品展示,也是一场面向产业资源的交流对接。活动当天下午 ,“指尖星图”游戏创新大赛游戏路演交流会同步举行 ,15支创作团队依次进行项目展示 ,围绕核心玩法 、研发进度、产品定位和后续规划进行分享,并与现场嘉宾展开交流。

以赛事为入口,持续连接原创游戏创新生态

     作为面向原创游戏团队和创新游戏项目的重要展示平台 ,“指尖星图”游戏创新大赛将赛事征集 、作品展示、路演交流 、玩家反馈和产业对接相结合 ,努力为优秀游戏创意提供从曝光展示到资源连接的成长通道。

     本次优秀作品展旨在为优秀的游戏创意人才提供一个展示的舞台 ,活动不仅集中展示了15款创新游戏作品的阶段性成果,也进一步推动了创作者、玩家 、企业 、平台和媒体之间的有效沟通 。未来,“指尖星图”将继续关注原创游戏项目成长  ,支持更多具有创意表达 、机制创新和市场潜力的作品被看见 、被验证 、被连接,助力中国游戏创新生态持续发展。

指尖轻触 ,星图展开。每一份创意的闪光,都可能成为未来游戏产业新的起点。

 

更多信息请关注指尖星图创新游戏孵化器公众号


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